HORRORVERSE
Blumhouse Horrorverse 2025
@ ARVORE
Blumhouse Horrorverse is an asymmetric game for up to 8 players, inspired by Blumhouse films. Players take on the roles of Victims or the Villain. As a Victim, your goal is to escape before the Villain catches you. As the Villain, you must hunt down and eliminate the victims. After the lockdown ends, explore themed activities like challenges and mini-games.
Blumhouse Horrorverse é um jogo assimétrico para até 8 jogadores, inspirado nos filmes da Blumhouse. Os jogadores assumem os papéis de Vítimas ou do Vilão. Como Vítima, seu objetivo é escapar antes que o Vilão te capture. Como Vilão, você deve caçar e eliminar as vítimas. Depois que o lockdown termina, explore atividades temáticas como desafios e minigames.
Horizon Worlds · Asymmetric Gameplay (1–8 players) · UGC
Lead Game Designer / Level Designer
Lead Game Designer / Level Designer
Meta Horizon Worlds · Live release May 2025 · Live Ops
Meta Horizon Worlds · Lançado em mai 2025 · Live Ops
My contribution played an important role in guiding the project from concept to live release. I worked closely with designers, artists, and other team members to ensure the vision was clear and achievable. Through collaboration, we refined gameplay, optimized level flow, and responded to player feedback during Live Ops. This teamwork was key to maintaining consistency and delivering a polished, engaging experience for players.
Minha contribuição teve um papel importante em guiar o projeto do conceito ao lançamento live. Trabalhei lado a lado com designers, artistas e outros membros do time para garantir que a visão fosse clara e alcançável. Com essa colaboração, refinamos o gameplay, otimizamos o fluxo dos níveis e respondemos ao feedback dos jogadores durante o Live Ops. Esse trabalho em equipe foi essencial para manter a consistência e entregar uma experiência polida e envolvente para os jogadores.
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Created the initial game design that was approved in the proposal and served as the foundation for the project
Criei o game design inicial que foi aprovado na proposta e serviu de fundação para o projeto
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Collaborated with the art team to design and refine the Level Design of the house after the blockout phase
Colaborei com o time de arte para desenhar e refinar o Level Design da casa após a fase de blockout
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Conducted extensive playtests and worked with the team to balance gameplay, ensuring a fair and engaging experience
Conduzi playtests extensivos e trabalhei com o time no balanceamento do gameplay, garantindo uma experiência justa e envolvente
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Produced and maintained project documentation (GDD) to align the entire team on vision and features
Produzi e mantive a documentação do projeto (GDD) para alinhar todo o time em torno da visão e das features
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Supported Live Ops by collaborating with different disciplines to deliver updates, working on new modes, minigames, events, and fresh gameplay experiences
Dei suporte ao Live Ops colaborando com diferentes disciplinas para entregar updates, trabalhando em novos modos, minigames, eventos e novas experiências de gameplay
VR, Mobile, Web
COFFEE FEST
Coffee Fest 2026
@ ARVORE
Coffee Fest is a coffee-making world in Horizon Worlds: brew and customize drinks, chase high scores and please Cricríticornus, the resident critic. Live events, daily missions and magic coffees keep the world moving.
Coffee Fest é um mundo de fazer café no Horizon Worlds: prepare e customize bebidas, busque a maior pontuação e agrade o Cricríticornus, o crítico residente. Eventos live, missões diárias e cafés mágicos mantêm o mundo em movimento.
Horizon Worlds · UGC · Live Ops
Lead Game Designer
Lead Game Designer
Meta Horizon Worlds · UGC · Live Ops
Meta Horizon Worlds · UGC · Live Ops
Coffee Fest is my deepest dive into UGC Live Ops so far. I design and ship updates that keep the world fresh: seasonal events, new mechanics, monetization improvements and daily missions, all built directly in Horizon Worlds. The best part of the loop is watching playtests turn into players racing for the critic's stars: design, release, observe, adjust.
O Coffee Fest é meu mergulho mais fundo em Live Ops de UGC até agora. Desenho e lanço updates que mantêm o mundo vivo: eventos sazonais, novas mecânicas, melhorias de monetização e missões diárias, tudo construído diretamente no Horizon Worlds. A melhor parte do loop é ver playtests virarem jogadores correndo pelas estrelas do crítico: desenhar, lançar, observar, ajustar.
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Designed the critic event, where players chase the highest score and star rating to please Cricríticornus and win him as a temporary companion
Desenhei o evento do crítico, em que os jogadores buscam a maior pontuação e avaliação em estrelas para agradar o Cricríticornus e ganhá-lo como companion temporário
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Created Jumping Clouds, turning the clouds into bounce pads that open the whole map up for exploration
Criei as Jumping Clouds, transformando as nuvens em bounce pads que abrem o mapa inteiro para exploração
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Designed Magic Coffees with unique effects, from shrinking or growing players to letting them fly
Desenhei os Magic Coffees com efeitos únicos, de encolher ou aumentar os jogadores até fazê-los voar
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Improved in-game monetization, working with bundles and daily missions directly in UGC
Melhorei a monetização in-game, trabalhando com bundles e missões diárias diretamente no UGC
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Supported event theming where every drink and ingredient gets renamed, keeping each celebration distinct
Cuidei da tematização dos eventos, em que cada bebida e ingrediente é renomeado, mantendo cada celebração única
VR, Mobile, Web
CRUZCREDO
Cruzcredo! Torne-se uma Lenda TBD
@ Ginga Studios
Rise from the grave and stumble through the streets of Casca Dura, a city buzzing with mysteries, wacky gossip and some good ol' chaos thanks to the "HolyHex Curse". Flying rats, a vengeful ghost bride and, oh boy, the skinwalkers... Save Casca Dura from its doom and become a legend!
Tire o pé da cova e saia pelas ruas de Casca Dura, uma cidadezinha cheia de mistérios e fofocas, que está ameaçada pela “Maldição dos Cruzcredos”. Combata ratos-com-asas, uma noiva fantasma vingativa, chupa-cabras insaciáveis e muito mais. Vem virar uma lenda!
PC · Action/Adventure · Steam
Game Designer & Co-Director
Game Designer e Co-Diretor
Unity · In development · Part-time
Unity · Em desenvolvimento · Part-time
As Game Designer and Co-Director, I own the game's design end to end, from rules and enemy balancing to mechanics and gameplay systems. I work directly in Unity, building and iterating levels, and act as the bridge between design and programming, side by side with the developer to implement and tune systems. I also collaborate closely with Direction and Production in a multidisciplinary team, and develop the pitch for stakeholders and events.
Como Game Designer e Co-Diretor, cuido do design do jogo de ponta a ponta, das regras e balanceamento de inimigos às mecânicas e sistemas de gameplay. Trabalho diretamente na Unity, criando e iterando níveis, e atuo como ponte entre design e programação, lado a lado com o desenvolvedor para implementar e ajustar sistemas. Também colaboro de perto com Direção e Produção em uma equipe multidisciplinar, e desenvolvo o pitch para stakeholders e eventos.
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Responsible for the game's complete design: rules, enemy creation and balancing, mechanics and gameplay systems
Responsável pelo design completo do jogo: definição de regras, criação e balanceamento de inimigos, mecânicas e sistemas de gameplay
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Hands-on work in the engine (Unity), creating and iterating levels and mechanics
Atuação direta na engine (Unity), criando e iterando níveis e mecânicas
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Level & Environment Design
Level & Environment Design
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Bridge between design and programming, working side by side with the developer to implement and tune systems
Ponte entre design e programação, trabalhando lado a lado com o desenvolvedor para implementar e ajustar sistemas
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Developed the pitch for stakeholders and events
Desenvolvimento de pitch para stakeholders e eventos
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Close collaboration with Direction and Production as part of a multidisciplinary team
Colaboração próxima com Direção e Produção, integrando uma equipe multidisciplinar
PC
MONSTERS
Universal Monsters Arena 2024
@ ARVORE
Universal Monsters Arena is a team deathmatch multiplayer game where two teams compete against each other in arenas for a team-victory, becoming one of 6 iconic movie monsters.
Universal Monsters Arena é um jogo multiplayer de team deathmatch em que dois times competem em arenas pela vitória, encarnando um de 6 monstros icônicos do cinema.
Horizon Worlds · 2–8 players · combat
Game Designer / Level Designer
Game Designer / Level Designer
Meta Horizon Worlds · UGC
Meta Horizon Worlds · UGC
I contributed directly to the evolution of mechanics and player experience, taking responsibility for features such as combat systems and dynamic gameplay. Working with senior designers throughout all phases of development deepened my understanding of how design decisions shape the overall project. My contributions supported the team's goals, and the project was also an important learning experience that accelerated my growth as a designer.
Contribuí diretamente para a evolução das mecânicas e da experiência do jogador, assumindo a responsabilidade por features como sistemas de combate e gameplay dinâmico. Trabalhar com designers sêniores em todas as fases do desenvolvimento aprofundou meu entendimento de como decisões de design moldam o projeto como um todo. Minhas contribuições apoiaram os objetivos do time, e o projeto também foi uma experiência de aprendizado importante, que acelerou meu crescimento como designer.
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Created and implemented core gameplay features, including Monsters Skills, Status effects, Levolution and Ancient Power
Criei e implementei features centrais de gameplay, incluindo Monsters Skills, Status Effects, Levolution e Ancient Power
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Worked closely with senior designers across all stages of development, from early game design to level design, refining systems and enhancing player experience
Trabalhei lado a lado com designers sêniores em todas as etapas do desenvolvimento, do game design inicial ao level design, refinando sistemas e aprimorando a experiência do jogador
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Balanced gameplay and character abilities to ensure fair, competitive and engaging matches
Balanceei o gameplay e as habilidades dos personagens para garantir partidas justas, competitivas e envolventes
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Produced and maintained detailed documentation (GDD) to keep the team aligned on systems, mechanics and design goals
Produzi e mantive documentação detalhada (GDD) para manter o time alinhado em sistemas, mecânicas e objetivos de design
VR
OFFICE
The Office World 2024
@ ARVORE
Players take on unique roles within Dunder Mifflin, tackling challenges in minigames such as selling paper, wrangling cats, or hunting moles.
Os jogadores assumem papéis únicos dentro da Dunder Mifflin, encarando desafios em minigames como vender papel, capturar gatos ou caçar toupeiras.
Horizon Worlds · 1–6 players · party
Game Designer
Game Designer
Meta Horizon Worlds · UGC · Live Ops
Meta Horizon Worlds · UGC · Live Ops
The Office World needed flexible support across different areas of the project. I collaborated with both UX and Game Design teams to improve specific features and ensure smooth delivery during Live Ops. While my role was more complementary here, that flexibility let me add value where the team needed most: from achievements to UX improvements and new gameplay experiences.
The Office World pedia um suporte flexível em diferentes áreas do projeto. Colaborei com os times de UX e Game Design para melhorar features específicas e garantir uma entrega fluida durante o Live Ops. Embora meu papel tenha sido mais complementar aqui, essa flexibilidade me permitiu agregar valor onde o time mais precisava: de conquistas a melhorias de UX e novas experiências de gameplay.
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Worked on the design and implementation of the achievements system
Trabalhei no design e na implementação do sistema de conquistas
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Supported the UX team by improving the opt-in flow through refined pop-up interactions
Dei suporte ao time de UX melhorando o fluxo de opt-in com interações de pop-up refinadas
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Assisted the Game Design team during one month of Live Ops, contributing as a level designer on a new mini-game
Auxiliei o time de Game Design durante um mês de Live Ops, contribuindo como level designer em um novo minigame
VR
YUKI
YUKI MRcade 2023
@ ARVORE
YUKI is an upbeat mix of the bullet-hell and roguelike game genres in VR, set in an incredible anime universe.
YUKI é uma mistura vibrante dos gêneros bullet-hell e roguelike em VR, ambientada em um incrível universo anime.
Meta Quest · bullet-hell roguelike · MR
Game Designer
Game Designer
In a small, focused team alongside a senior game designer, I built multiple core features hands-on, iterating constantly so the gameplay systems worked together cohesively and delivered a polished final result. That close collaboration deepened my understanding of balancing and its impact on the overall experience.
Em um time pequeno e focado, lado a lado com um game designer sênior, construí várias features centrais na prática, iterando constantemente para que os sistemas de gameplay funcionassem de forma coesa e entregassem um resultado final polido. Essa colaboração próxima aprofundou meu entendimento de balanceamento e seu impacto na experiência como um todo.
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Designed and implemented several gameplay features, including Portals, Enemy Bullets, Pod Punch, Bonus Wave and Power-Up Systems
Desenhei e implementei várias features de gameplay, incluindo Portals, Enemy Bullets, Pod Punch, Bonus Wave e sistemas de Power-Up
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Worked closely with the senior game designer to balance gameplay and ensure a fair and engaging player experience
Trabalhei próximo ao game designer sênior para balancear o gameplay e garantir uma experiência justa e envolvente para o jogador
VR
PIXEL RIPPED
Pixel Ripped 1995: On the Road 2022
@ ARVORE
Dot needs David's help again, this time to save her friends from Cyblin Lord's suspicious birthday party, maleficently planned by himself. A brand new and unique adventure made for the Holoride platform.
Dot precisa da ajuda de David mais uma vez, agora para salvar seus amigos da suspeita festa de aniversário do Cyblin Lord, maleficamente planejada por ele mesmo. Uma aventura nova e única feita para a plataforma Holoride.
Holoride · adventure · in-car VR
Game Designer
Game Designer
This project was an important step in my transition from IT to Game Design, giving me the opportunity to apply my skills in a new discipline. My role involved refining level designs, improving overall juiciness and polish, and ensuring the experience was presentation-ready for Gamescom. I also supported the team by creating documentation that clarified design decisions and streamlined collaboration. These contributions demonstrated my ability to adapt quickly and add value across multiple areas of the development process.
Este projeto foi um passo importante na minha transição de TI para Game Design, me dando a oportunidade de aplicar minhas habilidades em uma nova disciplina. Meu papel envolveu refinar level designs, melhorar a juiciness e o polimento geral, e garantir que a experiência estivesse pronta para apresentação na Gamescom. Também apoiei o time criando documentação que esclarecia decisões de design e facilitava a colaboração. Essas contribuições demonstraram minha capacidade de me adaptar rápido e agregar valor em múltiplas áreas do processo de desenvolvimento.
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Reviewed existing Level Designs and proposed new layouts to improve player flow and engagement
Revisei os Level Designs existentes e propus novos layouts para melhorar o fluxo e o engajamento dos jogadores
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Focused on juiciness and polish, ensuring interactions felt satisfying and visually appealing
Foquei em juiciness e polimento, garantindo que as interações fossem satisfatórias e visualmente atraentes
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Created a demo version for Gamescom, helping the team showcase the project at an industry event
Criei uma versão demo para a Gamescom, ajudando o time a apresentar o projeto em um evento da indústria
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Produced and maintained documentation to align design decisions with the rest of the team
Produzi e mantive documentação para alinhar as decisões de design com o resto do time
VR