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Leonardo Dantas

Leonardo Dantas

Game Designer

I make games where gameplay, systems and setting work as one thing, so each mechanic reinforces the game world and the player's experience. My approach is practical and iterative: prototype, playtest, adjust, repeat. Most of my work lives in XR, UGC and multiplayer, from development to Live Ops. Faço jogos em que gameplay, sistemas e ambientação funcionam como uma coisa só, em que cada mecânica reforça o mundo do jogo e a experiência do jogador. Minha abordagem é prática e iterativa: prototipar, playtestar, ajustar, repetir. A maior parte do meu trabalho vive em XR, UGC e multiplayer, do desenvolvimento ao Live Ops.

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Bio Bio

I've been making games professionally since 2022. I joined ARVORE in 2021 as IT Tech Support and made the transition into Game Design from inside the studio, shipping multiplayer titles for Meta Quest: Blumhouse Horrorverse (as Lead Game/Level Designer), The Office World, Universal Monsters Arena, YUKI MRcade, Pixel Ripped 1995: On the Road and Coffee Fest (as Lead Game Designer). The work spans initial concepts, level design, balancing, documentation (GDD, LDD) and Live Ops. Faço jogos profissionalmente desde 2022. Entrei na ARVORE em 2021 como IT Tech Support e fiz a transição para o Game Design de dentro do estúdio, lançando títulos multiplayer para Meta Quest: Blumhouse Horrorverse (como Lead Game/Level Designer), The Office World, Universal Monsters Arena, YUKI MRcade, Pixel Ripped 1995: On the Road e Coffee Fest (como Lead Game Designer). O trabalho cobre conceitos iniciais, level design, balanceamento, documentação (GDD, LDD) e Live Ops.

I hold a Tech Degree in Digital Games from FATEC Americana. During college, I researched serious games as a Scientific Initiation student and founded GAMINP, a study and incentive group for game development. Sou formado em Tecnologia em Jogos Digitais pela FATEC Americana. Durante a faculdade, pesquisei serious games como aluno de Iniciação Científica e fundei o GAMINP, um grupo de estudo e incentivo ao desenvolvimento de jogos.

I love game jams (most of my personal projects were born in one) and I'm always learning: game and level design, UI tech art, production and beyond. I'm based in São Paulo, Brazil and work in English and Portuguese. Off the clock, you'll usually find me playing games, going out to eat with friends, reading or watching series. Adoro game jams (a maioria dos meus projetos pessoais nasceu em uma) e estou sempre aprendendo: game e level design, UI tech art, produção e além. Moro em São Paulo e trabalho em inglês e português. Fora do expediente, é provável que eu esteja jogando, comendo fora com os amigos, lendo ou maratonando séries.

Timeline Linha do tempo

Sep 2025 – nowset 2025 – hoje

Game DesignerGame Designer @ ARVORE

Development and Live Ops of multiplayer UGC games (Horizon Worlds) and immersive VR/MR experiences, working closely with art, engineering and production teams. Desenvolvimento e Live Ops de jogos multiplayer UGC (Horizon Worlds) e experiências imersivas VR/MR, atuando de forma colaborativa com as equipes de arte, engenharia e produção.

Mar 2023 – Aug 2025mar 2023 – ago 2025

Jr Game DesignerJr Game Designer @ ARVORE

Shipped and supported Blumhouse Horrorverse, The Office World, Universal Monsters Arena, YUKI MRcade and Coffee Fest: from combat features and level design to playtests and Live Ops. Lancei e dei suporte a Blumhouse Horrorverse, The Office World, Universal Monsters Arena, YUKI MRcade e Coffee Fest: de features de combate e level design a playtests e Live Ops.

Apr 2021 – Feb 2023abr 2021 – fev 2023

IT Tech SupportIT Tech Support @ ARVORE

Kept the studio running while making my transition into design, taking my first design steps on Pixel Ripped 1995: On the Road. Mantive o estúdio rodando enquanto fazia minha transição para o design, dando meus primeiros passos de design em Pixel Ripped 1995: On the Road.

Jan 2019 – Apr 2021jan 2019 – abr 2021

IT AnalystAnalista de TI @ KaBuM!

Hardware, networking and internal support at one of Brazil's largest tech e-commerce companies. Hardware, redes e suporte interno em um dos maiores e-commerces de tecnologia do Brasil.

Education Educação

FATEC Americana 2017 – 2020 Tech Degree in Digital Games · Scientific Initiation on serious games · founder of GAMINP Tecnólogo em Jogos Digitais · Iniciação Científica em serious games · fundador do GAMINP
ETEC 2014 – 2016 Secondary Technical Education in IT Ensino Técnico em Informática

Skills Skills

Design Skills Design

  • Systems DesignSystems Design
  • Level DesignLevel Design
  • Multiplayer & Live OpsMultiplayer & Live Ops
  • UX: personas, playtests & flowsUX: personas, playtests e fluxos
  • VR / MR / UGC experience designDesign de experiência VR / MR / UGC

Technical Skills Skills Técnicas

  • Unity (Technical Design)Unity (Technical Design)
  • Meta Horizon Worlds (UGC)Meta Horizon Worlds (UGC)
  • UI Tech ArtUI Tech Art
  • AI-assisted prototypingPrototipagem assistida por IA
  • Documentation: GDD, LDD, MiroDocumentação: GDD, LDD, Miro

Talks & Presentations Palestras & Apresentações